VRChat

🎉発売記念セール開催中!🎉アニメーションを監視して自動修正してくれるツール 「AnimationPathWatcher」

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🎉発売記念セール開催中!🎉 通常価格 980円 ➡ 480円(約51%OFF) 📅 セール期間 2026年6月30日まで 名前変更やHierarchy整理などしたいとき監視ツールを使うことでAnimationClipのパス修正を自動化! この機会にぜひご利用ください。 ------------------------------------------------------------------------ AnimationPathWatcher 名前を変更したらアニメーションが突然動かなくなった… アニメーションを作り終わった後だけど別の名前に変更したい... 「AnimationClipのパス破損」 そんな面倒な修正作業を自動化するためのUnityエディタツールです。 ------------------------------------------------------------------------ こんな経験ありませんか? ✅ オブジェクト名を変更したらアニメーションが壊れた ✅ オブジェクト名を整理したらAnimationClipが動かなくなった ✅アニメーションを作り終わった後名前が違ったから変更したい ✅ アバター改変後に大量のAnimationClipを修正する羽目になった ✅ どこが変わったのか分からない AnimationPathWatcherはHierarchyの変更を監視し、変更履歴を記録。 登録済みAnimationClipのパスを自動修正できます。 ------------------------------------------------------------------------ 主な機能 ● AnimationClip監視 登録したAnimationClipを監視対象として管理 ● フォルダ監視 フォルダ単位で大量のAnimationClipを管理可能 ● Hierarchy変更検出 オブジェクト名変更や親子構造変更を自動検出 ● 変更履歴ログ 変更前・変更後のパスを記録 ● Animation Path自動修正 検出した変更内容を元にAnimationClip内のパスを自動更新 ● 日本語 / 英語対応 ワンクリックで表示言語を切り替え ------------------------------------------------------------------------ 対象ユーザー ・VRChatアバター改変者 ・Animatorを多用するギミック制作者 ・大量のAnimationClipを管理しているクリエイター ・Unityでアニメーション制作を行う方 ------------------------------------------------------------------------ 動作環境 Unity 2022.3.22f1 ※環境によっては異なる場合があります ------------------------------------------------------------------------ 注意事項 本ツールはAnimationClip内のオブジェクトパス修正をターゲットすることで自動で補助するツールです。 特殊なスクリプト制御や独自システムによる参照までは対応していません。 導入前にプロジェクトのバックアップを推奨します。

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